发布时间:2025 年 6 月 17 日
使用缓冲区作为绑定资源的简写
开发者现在可以直接使用 GPUBuffer 作为 GPUBindingResource 来向着色器公开以进行绑定。这样一来,它便与其他绑定类型保持一致,并且当大小和偏移量都使用默认值时,它甚至比 GPUBufferBinding 更易于使用。请参阅问题 419223794。
const bindGroup = myDevice.createBindGroup({
layout: myPipeline.getBindGroupLayout(0),
entries: [
{ binding: 0, resource: mySampler },
{ binding: 1, resource: myTextureView },
{ binding: 2, resource: myExternalTexture },
{ binding: 3, resource: myBuffer }, // Same as { buffer: myBuffer }
{ binding: 4, resource: { buffer: myOtherBuffer, offset: 42 },
],
});
创建时映射的缓冲区的尺寸要求变更
如果 size
不是 4 的倍数,则在创建将 mappedAtCreation
设置为 true 的缓冲区时,现在会抛出 RangeError。之前,此限制仅通过 GPUValidationError 来强制执行。请参阅问题 405883445。
myDevice.createBuffer({
mappedAtCreation: true,
size: 42,
usage: GPUBufferUsage.STORAGE,
});
// Throws RangeError
近期 GPU 的架构报告
Nvidia 和 AMD 的最新 GPU 现在会在 GPUAdapterInfo 中将其架构分别报告为 "blackwell"
和 "rdna4"
,此外还对 GPU 架构列表进行了一些其他细微的添加。请参阅问题 417202748。
弃用 GPUAdapter isFallbackAdapter 属性
GPUAdapter isFallbackAdapter
属性已弃用。它已替换为 Chrome 136 中引入的 GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
属性。请参阅弃用意向。
Dawn 更新
Emscripten 在 Dawn GLFW 中受支持,可用于 CMake 构建,从而让开发者在使用 Emdawnwebgpu 时进一步简化其 WebGPU 跨平台应用代码,该工具通过浏览器 API 实现最新的标准化 webgpu.h。请参阅变更 dawn:242894。
如需查看完整指南,请参阅更新后的使用 WebGPU 构建应用文档。
现在,软件包版本中包含“远程”Emdawnwebgpu 端口。此端口的快照已包含在 Emscripten 4.0.10 及更高版本中,现在支持外部托管端口。现在,只需将标志从 emcc -sUSE_WEBGPU
更改为 emcc --use-port=emdawnwebgpu
,即可切换到 Emdawnwebgpu。请参阅 Emscripten PR #24303、#24220 和 Dawn CL 243214。
这仅涵盖了部分重要亮点。查看详尽的提交列表。
WebGPU 的新变化
WebGPU 新变化系列中涵盖的所有内容的列表。
Chrome 140
- 设备请求消耗适配器
- 使用纹理视图时使用纹理的简写形式
- WGSL textureSampleLevel 支持一维纹理
- 弃用 bgra8unorm 只读存储纹理用法
- 移除了 GPUAdapter isFallbackAdapter 属性
- Dawn 更新
Chrome 139
Chrome 138
Chrome 137
- 使用纹理视图进行 externalTexture 绑定
- 复制缓冲区,但不指定偏移量和大小
- 使用指向原子变量的指针的 WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo powerPreference 属性
- 移除 GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 属性
- Dawn 更新
Chrome 136
Chrome 135
- 允许创建具有 null bind 组布局的流水线布局
- 允许视口超出渲染目标边界
- 更轻松地访问 Android 上的实验性兼容性模式
- 移除 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 134
Chrome 133
- 新增了 unorm8x4-bgra 和 1 分量顶点格式
- 允许请求具有未定义值的未知限制
- WGSL 对齐规则变更
- 使用 discard 提高 WGSL 性能
- 针对外部纹理使用 VideoFrame displaySize
- 使用 copyExternalImageToTexture 处理具有非默认方向的图片
- 改善开发者体验
- 启用与 featureLevel 的兼容模式
- 清理实验性子群组功能
- 弃用 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 132
- 纹理视图使用情况
- 32 位浮点纹理混合
- GPUDevice adapterInfo 属性
- 使用无效格式配置画布上下文时抛出 JavaScript 错误
- 纹理的过滤采样器限制
- 扩展子群组实验
- 改善开发者体验
- 实验性支持 16 位归一化纹理格式
- Dawn 更新
Chrome 131
- 剪裁 WGSL 中的距离
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 点和线图元不得具有深度偏移
- 子群组的包含性扫描内置函数
- 对多重绘制间接调用的实验性支持
- 着色器模块编译选项 strict math
- 移除 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 在 Android 上支持 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC 而不是 FXC 进行着色器编译
- 计算和渲染通道中的时间戳查询
- 着色器模块的默认入口点
- 支持将 display-p3 用作 GPUExternalTexture 色彩空间
- 内存堆信息
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
Chrome 116
- WebCodecs 集成
- 由 GPUAdapter
requestDevice()
返回的丢失设备 - 如果调用了
importExternalTexture()
,则保持视频播放流畅 - 规范一致性
- 改善开发者体验
- Dawn 更新
Chrome 115
Chrome 114
Chrome 113
- 在
importExternalTexture()
中使用 WebCodecs VideoFrame 来源