发布时间:2025 年 5 月 26 日
使用纹理视图进行 externalTexture 绑定
现在,在创建 GPUBindGroup 时,允许使用兼容的 GPUTextureView(2D,单个子资源)来替代 GPUExternalTexture 绑定。
这简化了视频效果流水线中的着色器逻辑,在该流水线中,必须同时处理 GPUExternalTexture(适用于源视频)和 GPUTextureView(适用于中间处理)。它还减少了根据纹理的来源动态编译着色器的需要。请参阅打算发布:WebGPU:用于 externalTexture 绑定的 GPUTextureView。
const texture = myDevice.createTexture({
size: [42, 42],
format: navigator.gpu.getPreferredCanvasFormat(),
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
const code = `
@group(0) @binding(0) var texture : texture_external;
@group(0) @binding(1) var<storage, read_write> buffer: vec2u;
@compute @workgroup_size(1) fn main() {
buffer = textureDimensions(texture);
}`;
const pipeline = myDevice.createComputePipeline({
layout: "auto",
compute: { module: myDevice.createShaderModule({ code }) },
});
const bindGroup = myDevice.createBindGroup({
layout: pipeline.getBindGroupLayout(0),
entries: [
{ binding: 0, resource: texture.createView() }, // Use texture view for an externalTexture binding
{ binding: 1, resource: { buffer: myBuffer } },
],
});
在不指定偏移量和大小的情况下复制缓冲区
借助新的 GPUCommandEncoder 方法重载,开发者在使用 copyBufferToBuffer()
简化整个缓冲区复制时可以省略偏移量和大小参数。请参阅计划发布:WebGPU:copyBufferToBuffer 过载。
const size = 42;
const srcBuffer = myDevice.createBuffer({
size,
usage: GPUBufferUsage.STORAGE | GPUBufferUsage.COPY_SRC,
});
const dstBuffer = myDevice.createBuffer({
size,
usage: GPUBufferUsage.COPY_DST | GPUBufferUsage.MAP_READ,
});
// Copy entire buffer.
myCommandEncoder.copyBufferToBuffer(srcBuffer, dstBuffer);
// This is the same as the following.
// myCommandEncoder.copyBufferToBuffer(srcBuffer, 0, dstBuffer, 0, size);
使用指向原子的 WGSL workgroupUniformLoad
为方便开发者,WGSL 中添加了新的 workgroupUniformLoad(ptr)
重载。它会原子地加载 ptr
指向的值,并将其返回给工作组中的所有调用,其中 ptr
是工作组变量中的指向原子的指针。请参阅问题 408241039。
@group(0) @binding(0) var<storage, read_write> buffer : array<u32, 1>;
var<workgroup> wgvar : atomic<u32>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_index) lid: u32) {
if (lid == 0) {
atomicStore(&(wgvar), 42u);
}
buffer[lid] = workgroupUniformLoad(&wgvar);
}
GPUAdapterInfo powerPreference 属性
现在,如果用户在 chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
中启用了“WebGPU 开发者功能”标志,则可以使用非标准的 powerPreference
GPUAdapterInfo 字符串属性。如果受支持,powerPreference
值可以是 "low-power"
或 "high-performance"
,具体取决于 GPURequestAdapterOptions 中使用的 GPUPowerPreference 值。请参阅 CL 6438860。
function checkPowerPreferenceForGpuDevice(device) {
const powerPreference = device.adapterInfo.powerPreference;
if (powerPreference === "high-performance") {
// High-performance GPU detected. Enabling enhanced graphics settings.
} else if (powerPreference === "low-power") {
// Low-power GPU detected. Optimizing for battery life.
}
}
移除了 GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 属性
实验性 GPURequestAdapterOptions compatibilityMode
属性已被移除,取而代之的是在 Chrome 133 中添加的标准化 featureLevel
属性。请参阅问题 366151404。
Dawn 更新
开发者可以使用 C++ 等语言构建 WebGPU 项目,使用 webgpu.h 同时定位到 WebAssembly 和特定平台。Dawn 新发布的“emdawnwebgpu”(“Emscripten Dawn WebGPU”)通过浏览器 API 实现了最新的标准化 webgpu.h。
Emdawnwebgpu 是 Emscripten 的(已维护)内置绑定 (USE_WEBGPU
) 的分支(现已停止维护)。所有新开发工作都在 emdawnwebgpu 上进行,随着开发者转向 emdawnwebgpu,Emscripten 的内置绑定将被移除。Emdawnwebgpu 的 C 头文件与 Dawn 的头文件非常接近,但内置绑定已过时。
从 Dawn 的 GitHub 版本页面下载 emdawnwebgpu,然后阅读软件包的 README.md 以了解如何使用它。您可以在 Dawn 代码库中找到源文件。
如需查看完整指南,请参阅更新后的使用 WebGPU 构建应用文档。
本文仅介绍了一些主要亮点。查看详尽的提交内容列表。
WebGPU 中的新变化
WebGPU 新变化系列中涵盖的所有内容的列表。
Chrome 137
- 使用纹理视图进行 externalTexture 绑定
- 在不指定偏移量和大小的情况下复制缓冲区
- WGSL workgroupUniformLoad 使用指向原子的指针
- GPUAdapterInfo powerPreference 属性
- 移除了 GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 属性
- Dawn 更新
Chrome 136
Chrome 135
- 允许使用 null bind 组布局创建流水线布局
- 允许视口超出渲染目标边界
- 更轻松地在 Android 上访问实验性兼容性模式
- 移除了 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 134
Chrome 133
- 额外的 unorm8x4-bgra 和 1 个组成部分的顶点格式
- 允许使用未定义的值请求未知限制
- WGSL 对齐规则变更
- 使用舍弃功能提升 WGSL 性能
- 为外部纹理使用 VideoFrame displaySize
- 使用 copyExternalImageToTexture 处理非默认方向的图片
- 改进开发者体验
- 使用 featureLevel 启用兼容模式
- 清理实验性子群组功能
- 废弃了 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 132
- TextureView 用法
- 32 位浮点纹理混合
- GPUDevice adapterInfo 属性
- 使用无效格式配置画布上下文会抛出 JavaScript 错误
- 过滤纹理上的采样器限制
- 扩展的子群组实验
- 改进开发者体验
- 对 16 位归一化纹理格式的实验性支持
- Dawn 更新
Chrome 131
- 在 WGSL 中剪裁距离
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 点和线基元不得有深度偏差
- 针对子群组的包含性扫描内置函数
- 对多绘制间接的实验性支持
- 着色器模块编译选项“严格数学”
- 移除了 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 支持 Android 上的 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC 而非 FXC 进行着色器编译
- 计算和渲染通道中的时间戳查询
- 着色器模块的默认入口点
- 支持将 display-p3 用作 GPUExternalTexture 色彩空间
- 内存堆信息
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
Chrome 116
- WebCodecs 集成
- GPUAdapter
requestDevice()
返回的丢失设备 - 在调用
importExternalTexture()
时保持视频流畅播放 - 规范合规性
- 改进开发者体验
- Dawn 更新