发布时间:2025 年 4 月 23 日
GPUAdapterInfo isFallbackAdapter 属性
GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
布尔值属性用于指示 GPUAdapter 是否具有显著的性能限制,以换取更广泛的兼容性、更可预测的行为或更高的隐私保护。之所以需要添加此功能,是因为采用用户提供的 GPUDevice 对象的库无法通过 GPUDevice 上的 adapterInfo
属性访问此信息。请参阅以下示例和问题 403172841。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter?.info.isFallbackAdapter) {
// The returned adapter is a software-backed fallback adapter, which
// may have significantly lower performance and fewer features.
}
由于 Chrome 尚未发布对后备适配器的支持,因此 isFallbackAdapter
目前在用户设备上始终为 false。我们正在调查是否可以弃用并移除 GPUAdapter isFallbackAdapter
属性。请参阅发布意向。
改进了 D3D12 上的着色器编译时间
Chrome 团队不断改进 Tint(WebGPU 着色器语言编译器),为支持 D3D12 后端的 WebGPU 设备添加了中间表示 (IR)。此 IR 位于 Tint 的抽象语法树 (AST) 和 HLSL 后端写入器之间,将使编译器更高效、更易于维护,最终让开发者和用户都受益。初始测试表明,在将 Unity 的 WGSL 着色器转换为 HLSL 时,新版 Tint 的速度最高可提升 10 倍。

这些改进已在 Android、ChromeOS 和 macOS 上提供,现在正逐步扩展到支持 WebGPU(采用 D3D12 后端)的 Windows 设备。请参阅问题 42251045。
保存和复制画布图片
Chrome 用户现在可以右键点击 WebGPU 画布,然后访问上下文菜单选项图片另存为…或复制图片。请参阅问题 40902474。

解除兼容模式限制
如果 GPUDevice 上提供实验性 "core-features-and-limits"
功能,则在启用 chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
标志后,会解除所有兼容性模式限制(功能和限制)。请参阅问题 395855517。
使用 featureLevel: "compatibility"
选项请求 GPUAdapter 会提示浏览器选择实验性 WebGPU 兼容性模式。如果成功,生成的适配器将为“compatibility-defaulting”。否则,它就是“核心默认”,与使用 featureLevel: "core"
选项相同。此外,在不使用 requiredFeatures
和 requiredLimits
的情况下调用 requestDevice()
会请求具有 GPUAdapter 默认功能的 GPUDevice。
核心默认适配器始终支持 "core-features-and-limits"
功能,并且该功能会在基于这些适配器创建的 GPUDevice 上自动启用。对于兼容性默认适配器,可能支持 "core-features-and-limits"
功能,并且可以针对从中创建的 GPUDevice 请求该功能。这两种类型的适配器可能还支持 "float32-blendable"
等功能,这些功能在核心模式和兼容模式下都是可选的。
以下示例适用于需要 "float32-blendable"
的应用,该应用在核心功能可用时支持使用核心功能,但在核心功能不可用时仅使用兼容性功能。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
if (!adapter || !adapter.features.has("float32-blendable")) {
throw new Error("32-bit float textures blending support is not available");
}
const requiredFeatures = [];
if (adapter.features.has("core-features-and-limits")) {
requiredFeatures.push("core-features-and-limits");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures });
if (!device.features.has("core-features-and-limits")) {
// Compatibility mode restrictions validation rules will apply.
}
已移除实验性 GPUAdapter featureLevel
和 isCompatibilityMode
属性,转而使用 "core-features-and-limits"
功能。请参阅问题 395855516。
Dawn 更新
回调状态枚举 InstanceDropped
已重命名为 CallbackCancelled
,以明确表示回调已取消,但与事件关联的后台处理(例如流水线编译)可能仍在运行。新名称更具普遍适用性,以防日后添加其他取消机制。请参阅问题 520。
指示无法弹出错误范围堆栈的 wgpu::PopErrorScopeStatus::EmptyStack
枚举已重命名为 wgpu::PopErrorScopeStatus::Error
(也更具普遍适用性)。该回调现在还包含相应的错误说明消息,以帮助进行调试。请参阅问题 369。
这仅涵盖了部分重要亮点。查看详尽的提交列表。
WebGPU 的新变化
WebGPU 新变化系列中涵盖的所有内容的列表。
Chrome 140
- 设备请求消耗适配器
- 使用纹理视图时使用纹理的简写形式
- WGSL textureSampleLevel 支持一维纹理
- 弃用 bgra8unorm 只读存储纹理用法
- 移除了 GPUAdapter isFallbackAdapter 属性
- Dawn 更新
Chrome 139
Chrome 138
Chrome 137
- 使用纹理视图进行 externalTexture 绑定
- 复制缓冲区,但不指定偏移量和大小
- 使用指向原子变量的指针的 WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo powerPreference 属性
- 移除 GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 属性
- Dawn 更新
Chrome 136
Chrome 135
- 允许创建具有 null bind 组布局的流水线布局
- 允许视口超出渲染目标边界
- 更轻松地访问 Android 上的实验性兼容性模式
- 移除 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 134
Chrome 133
- 新增了 unorm8x4-bgra 和 1 分量顶点格式
- 允许请求具有未定义值的未知限制
- WGSL 对齐规则变更
- 使用 discard 提高 WGSL 性能
- 针对外部纹理使用 VideoFrame displaySize
- 使用 copyExternalImageToTexture 处理具有非默认方向的图片
- 改善开发者体验
- 启用与 featureLevel 的兼容模式
- 清理实验性子群组功能
- 弃用 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 132
- 纹理视图使用情况
- 32 位浮点纹理混合
- GPUDevice adapterInfo 属性
- 使用无效格式配置画布上下文时抛出 JavaScript 错误
- 纹理的过滤采样器限制
- 扩展子群组实验
- 改善开发者体验
- 实验性支持 16 位归一化纹理格式
- Dawn 更新
Chrome 131
- 剪裁 WGSL 中的距离
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 点和线图元不得具有深度偏移
- 子群组的包含性扫描内置函数
- 对多重绘制间接调用的实验性支持
- 着色器模块编译选项 strict math
- 移除 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 在 Android 上支持 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC 而不是 FXC 进行着色器编译
- 计算和渲染通道中的时间戳查询
- 着色器模块的默认入口点
- 支持将 display-p3 用作 GPUExternalTexture 色彩空间
- 内存堆信息
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
Chrome 116
- WebCodecs 集成
- 由 GPUAdapter
requestDevice()
返回的丢失设备 - 如果调用了
importExternalTexture()
,则保持视频播放流畅 - 规范一致性
- 改善开发者体验
- Dawn 更新
Chrome 115
Chrome 114
Chrome 113
- 在
importExternalTexture()
中使用 WebCodecs VideoFrame 来源