发布时间:2025 年 4 月 23 日
GPUAdapterInfo isFallbackAdapter 属性
GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
布尔值属性用于指明 GPUAdapter 是否存在明显的性能限制,以换取更广泛的兼容性、更可预测的行为或更出色的隐私保护。之所以需要进行此添加,是因为接受用户提供的 GPUDevice 对象的库无法通过 GPUDevice 上的 adapterInfo
属性访问此信息。请参阅以下示例和问题 403172841。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter?.info.isFallbackAdapter) {
// The returned adapter is a software-backed fallback adapter, which
// may have significantly lower performance and fewer features.
}
由于 Chrome 尚不支持回退适配器,因此在用户设备上,isFallbackAdapter
目前始终为 false。我们正在调查是否可以废弃和移除 GPUAdapter isFallbackAdapter
属性。请参阅发货意图。
改进了 D3D12 上的着色器编译时间
Chrome 团队不断改进 WebGPU 着色器语言编译器 Tint,为支持 WebGPU 且采用 D3D12 后端的设备添加了中间表示法 (IR)。此 IR 位于 Tint 的抽象语法树 (AST) 和 HLSL 后端写入器之间,可提高编译器的效率和可维护性,最终让开发者和用户受益。初步测试表明,在将 Unity 的 WGSL 着色器转换为 HLSL 时,新版 Tint 的速度最高可提高 10 倍。

这些改进目前已在 Android、ChromeOS 和 macOS 上推出,我们正在逐步将其扩展到支持 WebGPU 和 D3D12 后端的 Windows 设备。请参阅问题 42251045。
保存和复制画布照片
Chrome 用户现在可以右键点击 WebGPU 画布,然后访问上下文菜单选项 Save Image As… 或 Copy Image。请参阅问题 40902474。

解除提升效果兼容模式限制
当 GPUDevice 上提供实验性 "core-features-and-limits"
功能时,启用 chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
标志后,系统会解除所有兼容模式限制(功能和限制)。请参阅问题 395855517。
使用 featureLevel: "compatibility"
选项请求 GPUAdapter 会提示浏览器选择实验性 WebGPU 兼容模式。如果成功,生成的适配器将采用“兼容性默认值”。否则,它将采用“核心默认值”,这与使用 featureLevel: "core"
选项相同。此外,在不使用 requiredFeatures
和 requiredLimits
的情况下调用 requestDevice()
会请求具有 GPUAdapter 默认功能的 GPUDevice。
核心默认适配器始终支持 "core-features-and-limits"
功能,并且该功能会自动在使用这些适配器创建的 GPUDevice 上启用。对于兼容性默认适配器,"core-features-and-limits"
功能可能受支持,并且可以针对由它们创建的 GPUDevice 进行请求。这两种类型的适配器可能还支持 "float32-blendable"
等功能,该功能在核心模式和兼容模式下都是可选的。
以下示例适用于需要 "float32-blendable"
且支持使用核心功能(如果可用)的应用,但如果核心功能不可用,则仅使用兼容性功能。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
if (!adapter || !adapter.features.has("float32-blendable")) {
throw new Error("32-bit float textures blending support is not available");
}
const requiredFeatures = [];
if (adapter.features.has("core-features-and-limits")) {
requiredFeatures.push("core-features-and-limits");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures });
if (!device.features.has("core-features-and-limits")) {
// Compatibility mode restrictions validation rules will apply.
}
移除了实验性 GPUAdapter featureLevel
和 isCompatibilityMode
属性,改用 "core-features-and-limits"
功能。请参阅问题 395855516。
Dawn 更新
回调状态枚举 InstanceDropped
已重命名为 CallbackCancelled
,以明确说明回调已取消,但与事件相关联的后台处理(例如流水线编译)可能仍在运行。新名称的适用范围更广,以防日后添加其他取消机制。请参阅问题 520。
用于指示无法弹出错误作用域堆栈的 wgpu::PopErrorScopeStatus::EmptyStack
枚举已重命名为 wgpu::PopErrorScopeStatus::Error
(后者也更常用)。该回调现在还包含相应的错误说明消息,以帮助调试。请参阅问题 369。
本文仅介绍了一些主要亮点。查看详尽的提交内容列表。
WebGPU 中的新变化
WebGPU 新变化系列中涵盖的所有内容的列表。
Chrome 136
Chrome 135
- 允许使用 null bind 组布局创建流水线布局
- 允许视口超出渲染目标边界
- 更轻松地在 Android 上访问实验性兼容性模式
- 移除了 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 134
Chrome 133
- 额外的 unorm8x4-bgra 和 1 个组成部分的顶点格式
- 允许使用未定义的值请求未知限制
- WGSL 对齐规则变更
- 使用舍弃功能提升 WGSL 性能
- 为外部纹理使用 VideoFrame displaySize
- 使用 copyExternalImageToTexture 处理非默认方向的图片
- 改进开发者体验
- 使用 featureLevel 启用兼容模式
- 清理实验性子群组功能
- 废弃了 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 132
- TextureView 用法
- 32 位浮点纹理混合
- GPUDevice adapterInfo 属性
- 使用无效格式配置画布上下文会抛出 JavaScript 错误
- 过滤纹理上的采样器限制
- 扩展的子群组实验
- 改进开发者体验
- 对 16 位归一化纹理格式的实验性支持
- Dawn 更新
Chrome 131
- 在 WGSL 中剪裁距离
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 点和线基元不得有深度偏差
- 针对子群组的包含性扫描内置函数
- 对多绘制间接的实验性支持
- 着色器模块编译选项“严格数学”
- 移除了 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 支持 Android 上的 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC 而非 FXC 进行着色器编译
- 计算和渲染通道中的时间戳查询
- 着色器模块的默认入口点
- 支持将 display-p3 用作 GPUExternalTexture 色彩空间
- 内存堆信息
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
Chrome 116
- WebCodecs 集成
- GPUAdapter
requestDevice()
返回的丢失设备 - 在调用
importExternalTexture()
时保持视频流畅播放 - 规范合规性
- 改进开发者体验
- Dawn 更新