Published: March 26, 2025
允许使用 null 绑定组布局创建流水线布局
以前,创建空绑定组布局需要添加零绑定的绑定组,这很不方便。现在不再需要这样做,因为现在允许使用 null 绑定组布局,并且在创建流水线布局时会忽略这些布局。这应该会使开发变得更加轻松。
例如,您可能想要创建一个仅使用绑定组布局 0 和 2 的流水线。您可以将绑定组布局 1 分配给片段数据,将绑定组布局 2 分配给顶点数据,然后在没有片段着色器的情况下进行渲染。请参阅问题 377836524。
const bgl0 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myGlobalEntries });
const bgl1 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myFragmentEntries });
const bgl2 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myVertexEntries });
// Create a pipeline layout that will be used to render without a fragment shader.
const myPipelineLayout = myDevice.createPipelineLayout({
bindGroupLayouts: [bgl0, null, bgl2],
});
允许视口超出渲染目标边界
视口验证的要求已放宽,允许视口超出渲染目标边界。这对于绘制 2D 元素(例如可能超出当前视口的界面)尤其有用。请参阅问题 390162929。
const passEncoder = myCommandEncoder.beginRenderPass({
colorAttachments: [
{
view: myColorTexture.createView(),
loadOp: "clear",
storeOp: "store",
},
],
});
// Set a viewport that extends past the render target's bounds by 8 pixels
// in all directions.
passEncoder.setViewport(
/*x=*/ -8,
/*y=*/ -8,
/*width=*/ myColorTexture.width + 16,
/*height=*/ myColorTexture.height + 16,
/*minDepth=*/ 0,
/*maxDepth=*/ 1,
);
// Draw geometry and complete the render pass as usual.
更轻松地访问 Android 上的实验性兼容模式
现在,仅使用 chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu 标志即可启用 Android 上实验性 WebGPU 兼容模式 所需的所有功能。这样,您就可以使用 featureLevel: "compatibility" 选项在兼容模式下请求 GPUAdapter,甚至可以在不支持 Vulkan 的设备上访问 OpenGL ES 后端。请参阅以下示例和问题 dawn:389876644。
// Request a GPUAdapter in compatibility mode.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
移除 maxInterStageShaderComponents 限制
如之前所宣布,由于以下因素,maxInterStageShaderComponents 限制已被移除:
- 与
maxInterStageShaderVariables冗余:此限制已达到类似目的,用于控制着色器阶段之间传递的数据量。 - 细微差异:虽然这两个限制的计算方式略有不同,但这些差异很小,可以在
maxInterStageShaderVariables限制内有效管理。 - 简化:移除
maxInterStageShaderComponents可简化着色器接口,并降低开发者的复杂性。开发者无需管理两个略有不同的单独限制,而是可以专注于名称更恰当且更全面的maxInterStageShaderVariables。
请参阅移除意向和问题 364338810。
Dawn 更新
现在无法再使用过滤采样器对深度纹理进行采样。提醒一下,深度纹理只能与非过滤或比较采样器搭配使用。请参阅问题 379788112。
WGPURequiredLimits 和 WGPUSupportedLimits 结构已扁平化为 WGPULimits。请参阅问题 374263404。
以下结构已重命名。请参阅问题 42240793。
WGPUImageCopyBuffer现在是WGPUTexelCopyBufferInfoWGPUImageCopyTexture现在为WGPUTexelCopyTextureInfoWGPUTextureDataLayout现在是WGPUTexelCopyBufferLayout
subgroupMinSize 和 subgroupMaxSize 成员已添加到 WGPUAdapterInfo 结构体中。请参阅 webgpu-headers PR。
现在,当您使用 DAWN_TRACE_FILE_BASE 环境变量运行程序时,可以在 Metal 中跟踪 Dawn API 使用情况,该变量会保存一个 .gputrace 文件,该文件稍后可以加载到 XCode 的 Metal 调试器中。请参阅调试 Dawn 文档。
这仅涵盖了一些主要亮点。请查看提交的完整列表。
WebGPU 的新变化
“WebGPU 的新变化”系列中涵盖的所有内容的列表。
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
Chrome 145
Chrome 144
- WGSL subgroup_id 扩展
- WGSL uniform_buffer_standard_layout 扩展
- Linux 上的 WebGPU
- 更快的 writeBuffer 和 writeTexture
- Dawn 更新
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
Chrome 140
- 设备请求使用适配器
- 使用纹理(使用纹理视图)的简写
- WGSL textureSampleLevel 支持 1D 纹理
- 弃用 bgra8unorm 只读存储纹理用法
- 移除 GPUAdapter isFallbackAdapter 属性
- Dawn 更新
Chrome 139
Chrome 138
Chrome 137
- 使用纹理视图进行 externalTexture 绑定
- 复制缓冲区,无需指定偏移量和大小
- WGSL workgroupUniformLoad 使用指向原子的指针
- GPUAdapterInfo powerPreference 属性
- 移除 GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 属性
- Dawn 更新
Chrome 136
Chrome 135
- 允许使用 null 绑定组布局创建流水线布局
- 允许视口超出渲染目标边界
- 更轻松地访问 Android 上的实验性兼容模式
- 移除 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 134
Chrome 133
- 新增 unorm8x4-bgra 和 1 分量顶点格式
- 允许使用未定义的值请求未知限制
- WGSL 对齐规则变更
- 使用 discard 提升 WGSL 性能
- 将 VideoFrame displaySize 用于外部纹理
- 使用 copyExternalImageToTexture 处理具有非默认方向的图片
- 提升开发者体验
- 使用 featureLevel 启用兼容模式
- 实验性子群组功能清理
- 弃用 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 132
- 纹理视图用法
- 32 位浮点纹理混合
- GPUDevice adapterInfo 属性
- 使用无效格式配置画布上下文会抛出 JavaScript 错误
- 对纹理的过滤采样器限制
- 扩展子群组实验
- 提升开发者体验
- 实验性支持 16 位归一化纹理格式
- Dawn 更新
Chrome 131
- WGSL 中的剪辑距离
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 点和线图元不得有深度偏差
- 子群组的包含扫描内置函数
- 实验性支持多重间接绘制
- 着色器模块编译选项 strict math
- 移除 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 支持 Android 上的 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC 而不是 FXC 进行着色器编译
- 计算和渲染通道中的时间戳查询
- 着色器模块的默认入口点
- 支持 display-p3 作为 GPUExternalTexture 色彩空间
- 内存堆信息
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
- copyExternalImageToTexture()
copyExternalImageToTexture()中支持 HTMLImageElement 和 ImageData - 实验性支持读写和只读存储纹理
- Dawn 更新
Chrome 117
Chrome 116
- WebCodecs 集成
- GPUAdapter
requestDevice()返回的丢失设备 - 如果调用
importExternalTexture(),则保持视频播放流畅 - 规范一致性
- 提升开发者体验
- Dawn 更新
Chrome 115
Chrome 114
Chrome 113
- 在
importExternalTexture()中使用 WebCodecs VideoFrame 来源