公開日: 2025 年 6 月 17 日
バッファをバインディング リソースとして使用するショートカット
デベロッパーは、GPUBuffer を GPUBindingResource として直接使用し、シェーダーに公開してバインディングできるようになりました。これにより、他のバインディング タイプと整合性が保たれ、サイズとオフセットの両方でデフォルト値を使用する場合、GPUBufferBinding よりもさらに簡単に使用できます。問題 419223794 をご覧ください。
const bindGroup = myDevice.createBindGroup({
layout: myPipeline.getBindGroupLayout(0),
entries: [
{ binding: 0, resource: mySampler },
{ binding: 1, resource: myTextureView },
{ binding: 2, resource: myExternalTexture },
{ binding: 3, resource: myBuffer }, // Same as { buffer: myBuffer }
{ binding: 4, resource: { buffer: myOtherBuffer, offset: 42 },
],
});
作成時にマッピングされたバッファのサイズ要件の変更
mappedAtCreation
を true に設定してバッファを作成する場合、size
が 4 の倍数でない場合、RangeError がスローされるようになりました。以前は、GPUValidationError のみで適用されていました。問題 405883445 をご覧ください。
myDevice.createBuffer({
mappedAtCreation: true,
size: 42,
usage: GPUBufferUsage.STORAGE,
});
// Throws RangeError
最新の GPU のアーキテクチャ レポート
Nvidia と AMD の最新の GPU では、GPUAdapterInfo でアーキテクチャがそれぞれ "blackwell"
と "rdna4"
として報告されるようになりました。また、GPU アーキテクチャのリストにいくつかのマイナーな追加も行われています。問題 417202748 をご覧ください。
GPUAdapter の isFallbackAdapter 属性を非推奨に
GPUAdapter isFallbackAdapter
属性は非推奨です。これは、Chrome 136 で導入された GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
属性に置き換えられました。非推奨にする意向をご覧ください。
Dawn の更新
Emscripten は CMake ビルドの Dawn GLFW でサポートされているため、デベロッパーは Emdawnwebgpu を使用すると、最新の標準化された webgpu.h をブラウザ API で実装し、WebGPU のクロス プラットフォーム アプリコードをさらに簡素化できます。変更 dawn:242894 をご覧ください。
詳細なガイドについては、更新された WebGPU を使用してアプリを作成するをご覧ください。
パッケージ リリースに「リモート」Emdawnwebgpu ポートが追加されました。このポートのスナップショットは Emscripten 4.0.10 以降に含まれています。これにより、外部でホストされているポートがサポートされるようになりました。Emdawnwebgpu への切り替えは、emcc -sUSE_WEBGPU
から emcc --use-port=emdawnwebgpu
への 1 つのフラグの変更で行うことができます。Emscripten PR #24303、#24220、Dawn CL 243214 をご覧ください。
以下に、主なハイライトをいくつかご紹介します。コミットの一覧(すべて網羅)をご覧ください。
WebGPU の新機能
WebGPU の新機能シリーズで取り上げられたすべての内容のリスト。
Chrome 138
- バッファをバインディング リソースとして使用する省略形
- 作成時にマッピングされたバッファのサイズ要件の変更
- 最新の GPU のアーキテクチャ レポート
- GPUAdapter の isFallbackAdapter 属性を非推奨にする
- Dawn の最新情報
Chrome 137
- externalTexture バインディングにテクスチャビューを使用する
- オフセットとサイズを指定しなくてもバッファをコピーする
- アトミックへのポインタを使用した WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo の powerPreference 属性
- GPURequestAdapterOptions の compatibilityMode 属性を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 136
- GPUAdapterInfo の isFallbackAdapter 属性
- D3D12 でのシェーダーのコンパイル時間の短縮
- キャンバス画像を保存、コピーする
- リフト互換モードの制限事項
- Dawn の最新情報
Chrome 135
- null バインド グループ レイアウトでパイプライン レイアウトの作成を許可する
- ビューポートがレンダリング ターゲットの境界を超えて拡張できるようにする
- Android で試験運用版の互換モードに簡単にアクセス可能に
- maxInterStageShaderComponents の上限を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 134
Chrome 133
- unnorm8x4-bgra と 1 コンポーネントの頂点形式の追加
- 未定義の値で不明な上限をリクエストできるようにする
- WGSL アライメント ルールの変更
- 破棄による WGSL のパフォーマンスの向上
- 外部テクスチャに VideoFrame displaySize を使用する
- copyExternalImageToTexture を使用してデフォルト以外の向きの画像を処理する
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- featureLevel で互換モードを有効にする
- 試験運用版のサブグループ機能のクリーンアップ
- maxInterStageShaderComponents の上限を非推奨にする
- Dawn の最新情報
Chrome 132
- テクスチャ ビューの使用
- 32 ビット浮動小数点テクスチャのブレンド
- GPUDevice の adapterInfo 属性
- 無効な形式でキャンバス コンテキストを構成すると JavaScript エラーがスローされる
- テクスチャのフィルタリング サンプラーの制限
- サブグループの拡張テスト
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 16 ビットの正規化されたテクスチャ形式の試験運用版サポート
- Dawn の最新情報
Chrome 131
- WGSL で距離をクリップする
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- ポイント プリミティブとライン プリミティブに深度バイアスを設定しないでください
- サブグループの包括的スキャンの組み込み関数
- マルチドロー間接の試験運用版サポート
- シェーダー モジュールのコンパイル オプションの厳密な数学
- GPUAdapter requestAdapterInfo() を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- サブグループのテスト
- 線と点の深度バイアスの設定を非推奨とする
- preventDefault の場合、キャプチャされていないエラーの DevTools 警告を非表示にする
- WGSL はまずサンプリングを補間し、次に次のいずれかを行います。
- Dawn の最新情報
Chrome 127
- Android での OpenGL ES の試験運用版サポート
- GPUAdapter の info 属性
- WebAssembly 相互運用性の改善
- コマンド エンコーダのエラーを改善
- Dawn の最新情報
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers の上限を引き上げ
- Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化
- シェーダーのコンパイル時間の改善
- 送信されるコマンド バッファは一意である必要があります
- Dawn の最新情報
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL での DP4a 組み込み関数のサポート
- WGSL でのポインタ パラメータの制限なし
- WGSL でのコンポジットの参照解除の構文糖衣
- ステンシルと深度アスペクトの読み取り専用状態を分離
- Dawn の最新情報
Chrome 122
Chrome 121
- Android で WebGPU をサポート
- Windows でシェーダーのコンパイルに FXC ではなく DXC を使用する
- コンピューティング パスとレンダリング パスでのタイムスタンプ クエリ
- シェーダー モジュールのデフォルトのエントリ ポイント
- GPUExternalTexture 色空間として display-p3 をサポート
- メモリヒープ情報
- Dawn の最新情報
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
での HTMLImageElement と ImageData のサポート- 読み取り / 書き込みストレージ テクスチャと読み取り専用ストレージ テクスチャの試験運用版サポート
- Dawn の最新情報
Chrome 117
- 頂点バッファを設定解除する
- バインド グループを設定解除する
- デバイスが紛失した場合の非同期パイプラインの作成エラーを抑制
- SPIR-V シェーダー モジュールの作成に関する更新
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 自動生成されたレイアウトを使用したパイプラインのキャッシュ
- Dawn の最新情報
Chrome 116
- WebCodecs の統合
- GPUAdapter
requestDevice()
によって返された紛失したデバイス importExternalTexture()
が呼び出された場合に動画の再生をスムーズに維持する- 仕様への準拠
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報
Chrome 115
- サポートされている WGSL 言語拡張機能
- Direct3D 11 の試験運用版サポート
- AC 電源でデフォルトで個別の GPU を取得する
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報
Chrome 114
- JavaScript を最適化する
- 未構成のキャンバスで getCurrentTexture() を呼び出すと InvalidStateError がスローされる
- WGSL の更新
- Dawn の最新情報